Навіны тэхналогій

Агляд Microsoft бесправадной кантролер Kinect новага пакалення

Накшталт бы зусім нядаўна мы закуплялі картрыджы і гулялі ў прасценькія платформер на лямпавых тэлевізарах, а сёння ў нас ёсць магчымасць атрымаць асалоду ад ўсім разнастайнасцю якаснай кампутарнай графікі, 3D-відэа, і гэтак далей.

Цяпер мы ўспрымаем Марыё або Пэкмэна выключна як рэтра-фішку, як спосаб акунуцца ў хвалі настальгіі. Цяпер мы можам пазбавіцца ад тоны джойсцікаў, правадоў, і кіраваць відэагульнёй уласным целам. Па крайняй меры, у тэорыі.

Далоў клубкі правадоў!

Ідэя бесправадных кантролераў даўно бударажыць розумы мас, і распрацоўшчыкі ахвотна ішлі ім насустрач. Ад звычайных джойпадов, якія абменьваліся з ПК або кансолямі сігналамі па радыёканале, стваральнікі прылад уводу паступова перайшлі да больш рэвалюцыйным рашэнням. Можна ўспомніць, напрыклад, PlayStation EyeToy, які адсочваў руху гульца пры дапамозе камеры, а затым сумяшчаў атрыманыя кадры з выявай на экране. У якой-то меры новы кантролер Microsoft — Kinect (у пару распрацоўкі вядомы як Project Natal) — заснаваны менавіта на ідэях таго часу.


Microsoft Kinect

Але перш чым перайсці да аповяду аб тым, як уладкованы Kinect, скажам сцісла, што ў ім асаблівага . Ёсць бо і Nintendo Motion (кантролер для Wii), і PlayStation Move (PS 3). Ключавое адрозненне «мелкомягкого» прылады — у тым, што пры гульні не патрабуецца наогул нічога трымаць у руках, ніякіх «чароўных посахаў з булавешкай», ні-чо-га. Поўная свабода рухаў і дзеянняў — абмежаваная, праўда, сценамі пакоя.

Мы тузаем рукамі і нагамі дрыгаем

Для гульні спатрэбіцца падключыць датчыкі Kinect да Xbox 360, паставіць прыладу ў зоне прамой бачнасці, і прайсці нескладаную працэдуру каліброўкі. Камера без працы выявіць жывога чалавека перад тэлевізарам і створыць яго аватар (і, дарэчы, распазнае падлогу).

Менавіта на гэтым этапе вы сутыкнецеся з адзіным абмежаваннем, якое новы кантролер накладвае на гульцоў. Вам спатрэбіцца вольны, не сковывающее рухаў прастору — ад 2 да 3 метраў ад экрана ТБ, шырынёй каля 1,5—2 метраў. Гэта не вельмі зручна, так як раней, з геймпадам у руках, мы маглі знаходзіцца дзе заўгодна, у памяшканні любога памеру (і Microsoft не прымушаў нас наводзіць парадак у пакоі)!

З гэтага моманту ўсе кіраванне, уключаючы навігацыю ў меню, будзе «завязана» на вашы жэсты і словы. Так-так, Kinect распазнае фразы, праўда, самыя найпростыя, і пакуль толькі на англійскай і японскім мовах. Жыхары Заходняй Еўропы могуць спадзявацца, што ў бліжэйшы час выйдуць моўныя пакеты і для іх краін, а вось Украинанам прыйдзецца пачакаць. Зрэшты, не ведаюць англійскай ў любы момант могуць узяць у рукі класічны джойпад і аддаваць каманды па-старому. Прызнаемся: часам гэта зручней, чым размаўляць «з самім сабою» ўслых, здзяйсняючы пры гэтым недарэчныя рухі цела.

Як працуе Kinect?

Такім чынам, мы рухаемся перад экранам, Kinect счытвае інфармацыю, а Xbox 360 апрацоўвае яе, затрачваючы на гэта каля 10-15% працэсарнай магутнасці. Якія ж дадзеныя перадаюцца з чорнай глянцавай скрыначкі на кансоль?


Microsoft Kinect: па краях — датчыкі глыбіні, у цэнтры — RGB камера

Перш за ўсё, каляровае (RBG) струменевае відэа з частатой 30 кадраў у секунду і дазволам VGA (640х480 пікселяў). Затым — такога ж дазволу манахромны відэаструмень, «якія будуць сачыць» за глыбінёй малюнка. І, у завяршэнне, 16-бітнае аўдыё з частатой дыскрэтызацыі 16 кГц.

Калі з «звычайным» відэа усё зразумела, то пра микрофонах і сенсорах глыбіні варта сказаць больш падрабязна. Для захопу галасы выкарыстоўваецца мікрафона рашотка з чатырох мікрафонаў. Такая сістэма дазваляе распазнаваць, хто кажа — дакладней, яна адсочвае, у якой кропцы пакоя былі вымаўленыя словы, а ўжо пасля гэтага Xbox «успамінае», хто ж там знаходзіўся.


За дэкаратыўнымі рашоткамі Microsoft Kinect хаваецца мікрафоны масіў

Для таго, каб вызначаць становішча гульца, выкарыстоўваецца прыкладна тая ж тэхналогія, што і ў дальномерах. Інфрачырвоны праектар накладвае на прастору перад Kinect сетку з кропак. 30 раз у секунду ВК-камера счытвае карцінку і перадае дадзеныя на кансоль, дзе для кожнай з гэтых кропак вызначаецца адлегласць ад яе да камеры. Хутчэй за ўсё, інфрачырвоны дыяпазон быў абраны па цалкам відавочнай прычыне: ВК-прамяні не бачныя няўзброеным вокам і не перашкодзяць гульцам.

Засталося згадаць, што падстаўка, на якой знаходзяцца датчыкі Kinect, размешчана на шарніры і можа ў невялікіх межах (да 27°) аўтаматычна зрушвацца ўверх ці ўніз. Гэта дазваляе сенсорам даўжэй не выпускаць гульца з поля зроку, і менавіта гэта прымушае нас выкарыстоўваць асобны блок харчавання пры падключэнні Kinect да «старым» Xbox 360.


Блок харчавання Microsoft Kinect

У што гуляем?

У асноўным гульні, распрацаваныя пад Kinect, ставяцца да г. зв. «казуальным»: просьценькім аркады, спартовым, танцавальным, дзіцячым. Гэта выцякае з спецыфікі кантролера, бо гулец павінен быць гатовы шмат рухацца, скакаць, махаць рукамі і нагамі. У Укаины на момант падрыхтоўкі матэрыялу даступна толькі 5 лакалізаваных гульняў: Dance Central, Sports, Kinectimals, Adventures, Joy Ride (яны, уласна, і ідуць у камплекце з кантролерам). Астатняе пакуль можна купіць толькі на англійскай.

Dance Central: распрацавана кампаніяй Harmonix (стваральнікамі серыі Guitar Hero), арыентавана на навучанне гульца танцах. Кантролер ўважліва сочыць за правільным выкананнем рухаў.

Kinect Sports: поўны аналаг Wii Sports. Боўлінг, тэніс, і іншыя добра вядомыя забавы. Але цяпер без усялякіх якія адчуваюцца кантролераў, і да гэтага даводзіцца прывыкаць.

Kinectimals: сімулятар хатняй жывёлы. Тамагочы новага пакалення. Вядома, дзіцячая гульня (ну і дарослым таксама можна поумиляться).

Kinect Adventures: ўключае ў сябе 5 простых міні-гульняў. Абсалютна сямейная гульня, у якую лепш гуляць ўдваіх.

Joy Ride: аркадныя гонкі. Заўважым, што даволі дзіўна кіраваць машынай стоячы і пры дапамозе нябачнага руля.

Ва ўсе гэтыя гульні можна гуляць у адзіночку, ўдваіх за адной кансоллю ці па Xbox Live праз інтэрнэт з сябрамі — максімум ў такім рэжыме збяруцца восем чалавек.


Вось так гульня за Kinect выглядае ў рэальнасці

Нескладана ўбачыць, на якую аўдыторыю цяпер накіраваны Kinect: усе выпушчаныя гульні (танцы, фітнес, прыгоды, забавы з віртуальнымі звяркі) разлічаны на ўжыванне ў цесным сямейным коле, у асноўным, на жанчын і дзяцей. А як жа таты? А як жа падлеткі? Няўжо «хардкоршчыкі» нічога не дастанецца?

Але не ўсё так дрэнна. Хай на дадзены момант гульняў для Kinect трохі, але цікавасць да новага кантролер расце, подогреваемый пісьменнай рэкламай Microsoft. Лічбы продажаў паказваюць станоўчую дынаміку, а значыць, будуць рабіцца новыя гульні. Лепшыя розумы игростроя ўжо разважаюць над стварэннем праектаў пад гэты кантролер. У спісе анансаваных гульняў ўжо «засвяціўся» такі тытул, як Gears of War (Кліф Блезински з Epic Games, напрыклад, удзельнічаў у стварэнні Unreal, Lost Planet 2, Bulletstorm). Але можна зрабіць паўнавартасны шутэр для Kinect?

Асноўная праблема ў тым, што пакуль немагчыма вырашыць праблему перамяшчэння ў гульнявым прасторы — груба кажучы, Kinect дазваляе ствараць толькі рэйл-шутэры (герой можа выбіраць кірунак прыцэла, але само перамяшчэнне прыходзіцца прадумваць нейкімі вакольнымі шляхамі). Да таго ж даволі складана ўявіць добры стрэл з пальца, або ўзмах нябачнай неосязаемой катанне. Увогуле, радавому пакупніку Xbox360 (а гэта менавіта «ён»: пакупнік мужчынскага полу, заўзяты аматар шутэраў і гонак) застаецца толькі чакаць геніяльных азарэнняў распрацоўнікаў. Калі, вядома, такія случатся. Будзем на гэта спадзявацца...